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Vendredi 8 janvier 2010
Labyrinth 2, encore une perle pour iPhone et iPod Touch

J'ai déjà parlé ici de Labyrinth, le jeu qui reprend sur iPhone le génial Labyrinthe de Brio, qui n'a pas changé en 40 ans (même s'il n'est plus aussi bien fini qu'avant):

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La version iPhone, avec ses centaines de niveaux, ne m'a jamais déçu. Et le programme est mis régulièrement à niveau, pour le rendre encore plus beau, avec du son et des vibrations, et tout et tout.

Il s'agit vraiment d'un jeu passionnant, mariant un tout petit peu de réflexion, et beaucoup d'adresse.

On joue en faisant pencher son iPhone sur deux axes (profondeur-droite-gauche) pour que la boule puisse passer entre les trous, parfois très serrés, c'est le moins que l'on puisse dire.

Après calibrage (immensément simple), l'iPhone est tout simplement parfait: le mouvement de la boule est fluide (à part de temps en temps un millième de rien du tout de saccade sur un iPhone 3G), les rebonds sont juste comme il faut, et il y a toujours un défi à relever.

Je ressens parfois la même sueur froide quand la boule tombe dans le trou que lors de mes tentatives de record sur le vrai jeu, quand la balle faisait "chlonk" en tapant le fond de la caisse.

D'ailleurs, ce "chlonk", tout comme le bruit de la balle qui frotte le bois, est parfaitement rendu sur l'iPhone.

Un grand jeu quoi, je l'ai déjà dit, je sais, je me répète.

L'autre jour, je suis tombé sur une annonce de la sortie de Labyrinth 2 pour iPhone.

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Je me suis alors demandé ce qu'on pouvait rajouter à la version 1.

J'ai peu d'imagination parfois…

Et les développeurs de jeu, eux , en ont beaucoup.

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En effet, cette v2 de Labyrinth garde le principe de la V1: on penche le jeu pour passer entre des trous, mais les programmeurs ont ajouté tout plein de portes coulissantes, qu'il faut ouvrir en passant sur un bouton, des canons qui font rebondir votre balle (boulets bleus) ou qui la détruisent (boulets noirs), rayons laser qui ont un effet sur les portes, réducteurs de bille, portails tournants, aimants qui attirent la balle, bumpers et j'en passe.

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Ah, ben en voilà un de simple! En fait, le premier du thème "Tutorial".

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Quelques objets parmi d'autres…

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Déjà plus compliqué...

Et cela change tout, même le principe du jeu qui devient immensément plus stratégique qu'avant puisque si à l'époque de la V1, il suffisait de trouver le chemin au niveau réflexion, ce qui est somme toute assez simple (passer le chemin l'est souvent beaucoup moins!), ici, il va falloir aller beaucoup plus loin, et se poser plein de questions pour savoir par où commencer, comment ouvrir la porte 2 avant la 1, comment arrêter ce fichu canon pour ne prendre que ces exemples.

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Ah, vous avez vu que les fonds peuvent aussi désormais être en métal…

Et puis, il est possible de créer soi-même ses propres niveaux, comme sur Labyrinth 1.

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Tout cela se fait sur votre Mac, en ligne, et disons… assez facilement.

J'aurais voulu un testeur de possibilité qui n'est pas présent, mais bon… c'est bien mieux que rien, et comme les niveaux sont partageables, cela fait que l'on profite du travail des copains.

Rigolo aussi la possibilité de jouer contre son propre meilleur score (une boule fantôme représente votre meilleur parcours). Au début, j'ai cru à un bug, et j'ai compris ensuite que cette option, débrayable, est bien sympathique.

 

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La boule "fantôme" est près du but, vous la voyez?

 

Surtout quand le meilleur chemin, c'est votre fils qui l'a trouvé, et que vous, vous ne saviez pas comment vous en sortir.

Autre possibilité, jouer à plusieurs.

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Désolé, je prends une image de l'éditeur, je suis incapable de prendre une capture en multijoueurs en voyant la bille de "l'autre" (celle montrée par la flèche verte). Je ne voyais que la mienne (flèche rouge) sur le résultat.

Dans ce cas, le premier arrivé marque le point.

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Vous guidez votre bille, et vous ne dérangez jamais l'autre (dommage parfois, on aimerait le pousser, juste pour rire).

Alors, la v2, mieux que la v1?

Cette version 2.0 est vraiment très bien pensée.

Elle apporte, comme je l'ai déjà écrit, un côté stratégique absent de la version 1.

Cependant, la première mouture garde toute son originalité, ce qui explique qu'elle est d'ailleurs toujours en vente.

En fait, s'il fallait que je n'en choisisse qu'un, ce serait la v1.

Mais comme je n'ai pas à me poser la question, les deux côte à côte, c'est très bien!

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